Basado en la conferencia impartida por Manuel Cebrián el 17 de mayo de 2012 (Día Mundial de Internet) en el ISDI (Instituto Superior para el Desarrollo de Internet) titulada El poder de Crowdsourcing y Gamification para la movilización de redes sociales.
Manuel Cebrián es un científico español que trabaja en el laboratorios de medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT MediaLab), desvela las dos caras de este fenómeno en auge: “Es imposible entenderlo sin las redes sociales porque es la manera que tenemos de ir más allá de la búsqueda de voluntarios. El método habitual consiste en descomponer una tarea compleja, enviarla a las redes sociales, ya sea el correo, Facebook, Twitter… y recopilar y canalizar después el resultado para dotarlo de una unidad”.
Para más información puedes consultar:
- artículo publicado en El País sobre este evento.
- Crowdsourcint, ahora nosotros en Elementos Comunes
- Crowdsourcing y Gamificación por Enrique Estellés